"वीडियो गेम लाइव स्ट्रीमिंग मञ्चेषु खाद्य-पेय-विज्ञापनं (Twitch इत्यादीनि VGLSPs अस्वस्थ-आहारस्य प्रति अधिक-सकारात्मक-दृष्टिकोणेन सह सम्बद्धाः सन्ति, तथा च, वसा, लवणं,/वा शर्करा च अधिकानि सन्ति, येषु वसा, लवणं,/अथवा शर्करा च अधिकानि सन्ति, इति प्रस्तुत-सर्वक्षण-आधारित-संशोधनस्य अनुसारम् वेनिसनगरे स्थूलतायाः यूरोपीयकाङ्ग्रेसे ।



परिणामान् "चिन्तनीयम्" इति आह्वयन्तः शोधकर्तारः अवदन् यत् एतेषु मञ्चेषु युवानां कृते अस्वस्थभोजनस्य डिजिटलविपणनस्य विषये सशक्तविनियमानाम् आवश्यकता अस्ति, येषु किक्, फेसबुक् गेमिङ्ग् लाइव्, यूटब गेमिङ्ग् च सन्ति



"सम्प्रति कोऽपि प्रभावी नियमः नास्ति तथा च तस्य नियन्त्रणार्थं न्यूनतमप्रयत्नाः सन्ति इति दलस्य अनुसारं, यस्य नेतृत्वं विश्वविद्यालयस्य ओ लिवरपूलस्य रेबेका इवान्सः कृतवती।



"यतोहि VGLSPs युवानां मध्ये लोकप्रियाः सन्ति, ते किशोरैः सह संलग्नतां प्राप्तुं इच्छन्तः खाद्य-पेय-ब्राण्ड्-भ्यः अवसरं प्रददति," इति इवान्सः अवदत्, 490 जनानां सर्वेक्षणं कृत्वा येषां औसत-वयोः 17 आसीत्



"ट्विच् इत्यत्र भोजनसंकेताः प्रतिघण्टां २.६ औसतदरेण प्रादुर्भूताः, प्रत्येकस्य संकेतस्य च औसतकालः २० निमेषाः आसीत्," इति दलेन ज्ञातम्, यत्र जंक फू ७० प्रतिशतात् अधिकं समयं, ऊर्जापेयानि ६० प्रतिशतं च दृश्यन्ते स्म



अमेरिकन मेडिकल एसोसिएशनेन प्रकाशितस्य शोधस्य स्पष्टस्वास्थ्यसन्देशयुक्तानि वेण्डिन् यन्त्राणि अन्येषां यन्त्राणां तुलने "अस्वस्थपेयस्य विक्रयणं महत्त्वपूर्णतया न्यूनं" इति अभिलेखयति इति दर्शितम्






र्वत/दन