नई दिल्ली [भारत], विश्वबौद्धिकसंपदा (IP) दिवसे भारतस्य एसोसिएट् वाणिज्य-उद्योगसङ्घैः (ASSOCHAM) भारतस्य गेमिंगक्षेत्रस्य विकासस्य समर्थनं कर्तुं सशक्तबौद्धिकसंपदाकानूनानां आवश्यकतायां केन्द्रीकृत्य गोलमेजचर्चा आयोजिता इति अनुसारम् to a press release, the event, held on April 26, brought togethe esteemed legal experts, industry professionals, and representatives from variou ministries and government departments to address the key concerns facing the gamin industry भारतीय गेमिंग उद्योगस्य वर्तमानमूल्यं USD 3.49 अरब, ha उल्लेखनीयवृद्धिं अनुभवति स्म, येन ९०० तः अधिकाः सूक्ष्म, लघु, मध्यमाः उद्यमाः (MSMEs) सहितं अनेकाः स्टार्टअप-क्रीडा-विकासकाः आकृष्टाः अभवन् महत्त्वपूर्ण-बाजारस्य, गेम-विकासकानाम् उदयस्य च अभावेऽपि भारतं संयुक्तराज्यसंस्था, चीन-फ्रांस्-सदृशेभ्यः देशेभ्यः पृष्ठतः अस्ति o अन्तरक्रियाशीलविद्युत्क्रीडाणां बौद्धिकसम्पत्त्याधिकारस्य रक्षणं चर्चायाः समये प्रकाशितासु प्रमुखासु आव्हानासु एकः आसीत् perceptio युद्धः, यत्र कौशल-आधारित-अन्तर्क्रियाशील-इलेक्ट्रॉनिक-क्रीडाः प्रायः ऑनलाइन-द्यूत-सट्टेबाजी-क्रीडाभिः सह भ्रमिताः भवन्ति एषा दुर्धारणा अभिनव-तत्त्वानां रक्षणार्थं प्रयत्नासु बाधां जनयति o electronic games and has been a constant concern for industry stakeholders Justice Prathiba M Singh, Judge of the Delhi High Court, a the main Guest, along with legal luminaries like amit Sibal (Senio Advocate), Dev Robinsion (Partner and राष्ट्रीय अभ्यासप्रमुखः--IPR, Shardu Amachand Mangaldas & Co.), and Saikrishna Rajagopal, Managing Partner Saikrishna & Associates अस्मिन् कार्यक्रमे गेमिंग उद्योगस्य वरिष्ठाः अधिवक्तारः, सर्वकारीयाधिकारिणः, प्रतिनिधिः च सहभागिता अभवत् चर्चा रक्षणस्य तत्कालावश्यकतायां परिभ्रमति स्म the unique element and expressions of interactive games beyond the fundamental game rules यद्यपि केचन तर्कयन्ति स्म यत् विद्यमानाः बौद्धिकसम्पत्त्याः कानूनाः पर्याप्तं रक्षणं दातुं शक्नुवन्ति तथापि अन्ये गेमिंग उद्योगस्य अनुरूपविशिष्टपरिपाटनानां आवश्यकतायां बलं दत्तवन्तः प्रतिभागिनः रक्षणार्थं विविधमार्गान् सुझातवन्तः, यत्र ऑनलाइन अन्तरक्रियाशीलक्रीडाणां उपचारः अपि अस्ति as 'computer programs' under the Copyright Act, 1957, an utilizing the Patents Act, 1970, to protect innovative game elements ते अन्तर्राष्ट्रीयप्रथानां सह समानान्तराणि अपि आकर्षितवन्तः, यथा अमेरिकीप्रतिलिपिधर्मकायदानान्तर्गतं श्रव्य-दृश्य-सामग्री-संरक्षणं तथा च originalit under Danish copyright law एकः सहमतिः उत्पन्ना यत् कानूनस्य अन्तर्गतं केवलं कौशल-आधारित-क्रीडाः एव अनुमताः सन्ति तथा च Informatio Technology मन्त्रालयेन सद्यः एव विमोचिताः Online Gaming Rules अनुमेय-खेलानां विषये बहु-आवश्यक-स्पष्टतां प्रददति एतेषां नियमानाम् कार्यान्वयनम् उपयोक्तृणां रक्षणार्थं महत्त्वपूर्णं दृश्यते against th harms associated with illegal gaming platforms चर्चायाः समाप्तिः अभवत् यत् न्यायपालिकायाः ​​विधायिकाशाखायाः च द्वयोः अपि समन्वितः प्रयासस्य आवश्यकता वर्तते यत् गेमिंगसामग्रीणां सार्वजनिकप्रसारणस्य तस्याः निर्माणस्य प्रोत्साहनस्य च मध्ये संतुलनं स्थापयितुं शक्यते तत्र सहमतिः आसीत् यत् यद्यपि प्रौद्योगिकी advancements may warrant fres legislation, immediate recognition and protection of gaming innovations shoul come from the judiciary अस्मिन् कार्यक्रमे गेमिंग उद्योगे बौद्धिकसम्पत्त्याः विषये व्यापकस्य प्रवचनस्य आरम्भः अभवत्, यत् उद्योगस्य अत्यन्तं आवश्यकतां सूचयति स्म यत् तस्य नवीनतानां रक्षणं मान्यता च।