ಪ್ರಧಾನ ಮಂತ್ರಿ ನರೇಂದ್ರ ಮೋದಿಯವರ ರಾಜ್ಯ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ವಕಾಲತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಸರ್ಕಾರದಿಂದ 'ಬಹು-ಕ್ರೀಡಾ' ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆದ ನಂತರ ಇಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಹೊಸ ಯುಗದ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು.

"ಒಂದು ದಶಕಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಹಿಂದೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಕೆಲವು ಉತ್ಸಾಹಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಹವ್ಯಾಸವಾಗಿತ್ತು. ಇಂದಿನ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಭಾರತವು ಬಹಳ ದೂರ ಸಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು. ಈ ಉದ್ಯಮವು ಜನಸಾಮಾನ್ಯರಲ್ಲಿ ಅಪಾರ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಅಕ್ಷತ್ ರಥೀ, NODWIN ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು MD.

"ಸಮೀಪ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳಂತೆಯೇ ಇಸ್ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳು ಅದೇ ನಿಲುವಂಗಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಾವು ಕಲ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಸಮಿತಿ (ಐಒಸಿ) ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಎಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು.

FICCI-EY ವರದಿಯ ಪ್ರಕಾರ, 2023 ರಲ್ಲಿ 1.79 ಮಿಲಿಯನ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಒಟ್ಟು ಇಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯು ವಿವಿಧ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ 2.5 ಮಿಲಿಯನ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ತಲುಪುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಸರಾಸರಿ ನಿಮಿಷದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ 2023 ರಲ್ಲಿ 6,500 ರಿಂದ 8,000 ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಇಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಸಾರಗಳ ಪ್ರಸಾರ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

"ದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಉತ್ತೇಜಿತವಾಗಿರುವ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಉಲ್ಬಣವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದೆ, ಉದ್ಯಮದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಚಾಲನೆ ನೀಡಿದೆ" ಎಂದು ಸೂಪರ್‌ಗೇಮಿಂಗ್‌ನ ಸಿಇಒ ಮತ್ತು ಸಹ-ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ರಾಬಿ ಜಾನ್ ಹೇಳಿದರು.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೇಟಾ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕೈಗೆಟುಕುವ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳಿಂದಾಗಿ ಭಾರತವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೊಬೈಲ್-ಮೊದಲ ಗೇಮಿಂಗ್ ರಾಷ್ಟ್ರವಾಗಿದ್ದರೂ, ಪಿಸಿ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯು ಗಮನಾರ್ಹ ಏರಿಕೆಯಾಗಿದೆ.

2019 ರಿಂದ 2024 ರವರೆಗೆ ಹೊಸ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಶೇಕಡಾ 150 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೀಮ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಭಾರತ ಸೇರಿದಂತೆ ಏಷ್ಯಾವು ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ವಾಲ್ವ್‌ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಡೇಟಾ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದೆ.

ಸೈಬರ್‌ಪವರ್‌ಪಿಸಿ ಇಂಡಿಯಾದ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣಾಧಿಕಾರಿ ವಿಶಾಲ್ ಪರೇಖ್ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರಮುಖ ಕ್ರೀಡಾ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ PC-ಆಧಾರಿತ ಇಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು "ಗ್ರಾಮ್‌ರೂಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಈ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪಿಸಿಗಳ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ."