ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਪ੍ਰਧਾਨ ਮੰਤਰੀ ਨਰਿੰਦਰ ਮੋਦੀ ਦੇ ਰਾਜ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਅਤੇ ਵਕਾਲਤ ਨਾਲ, ਸਰਕਾਰ ਦੁਆਰਾ 'ਮਲਟੀ-ਸਪੋਰਟਸ' ਈਵੈਂਟ ਵਜੋਂ ਅਧਿਕਾਰਤ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਈਸਪੋਰਟਸ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਯੁੱਗ ਦੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਪੱਕੀ ਕੀਤੀ ਹੈ।

"ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਗੇਮਿੰਗ ਕੁਝ ਜੋਸ਼ੀਲੇ ਗੇਮਰਾਂ ਦੇ ਸ਼ੌਕ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਅੱਜ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਭਾਰਤ ਨੇ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਸਫ਼ਰ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਦਯੋਗ ਨੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਅਤੇ ਜਾਇਜ਼ਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ," ਕਿਹਾ। ਅਕਸ਼ਤ ਰਾਠੀ, ਨੌਡਵਿਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਐਮ.ਡੀ.

"ਨੇੜਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਐਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਓਲੰਪਿਕ ਕਮੇਟੀ (IOC) ਦੁਆਰਾ ਓਲੰਪਿਕ ਐਸਪੋਰਟਸ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ," ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ।

ਇੱਕ FICCI-EY ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਕੁੱਲ ਏਸਪੋਰਟਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ 2.5 ਮਿਲੀਅਨ ਪ੍ਰਤੀਭਾਗੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ, 2023 ਵਿੱਚ 1.79 ਮਿਲੀਅਨ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵੱਧ ਰਹੇ ਔਸਤ ਮਿੰਟ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਐਸਪੋਰਟਸ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਲਈ ਏਅਰਟਾਈਮ 2023 ਵਿੱਚ 6,500 ਤੋਂ ਵਧਾ ਕੇ 8,000 ਘੰਟੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸੁਪਰ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਸੀਈਓ ਅਤੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਰੋਬੀ ਜੌਹਨ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ, ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ," ਰੋਬੀ ਜੌਨ, ਸੀਈਓ ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਨੇ ਕਿਹਾ।

ਉੱਚ ਡਾਟਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਅਤੇ ਕਿਫਾਇਤੀ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਭਾਰਤ ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ-ਪਹਿਲਾ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇਸ਼ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਪੀਸੀ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਾਲਵ ਦੇ ਤਾਜ਼ਾ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੇ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ 2019 ਤੋਂ 2024 ਤੱਕ ਨਵੇਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ 150 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਧੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਭਾਰਤ ਸਮੇਤ ਏਸ਼ੀਆ, ਭਾਫ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।

ਵਿਸ਼ਾਲ ਪਾਰੇਖ, ਮੁੱਖ ਸੰਚਾਲਨ ਅਧਿਕਾਰੀ, ਸਾਈਬਰਪਾਵਰਪੀਸੀ ਇੰਡੀਆ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖੇਡ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਪੀਸੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਐਸਪੋਰਟਸ ਟਾਈਟਲ "ਜ਼ਮੀਨੀ ਪੱਧਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਸਮਾਗਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮਿੰਗ ਪੀਸੀ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।"