Они добавили, что благодаря государственной поддержке и поддержке со стороны премьер-министра Нарендры Моди киберспорт закрепил свое место в качестве спорта новой эпохи после получения официального признания правительством как «мультиспортивного» мероприятия, добавили они.

«Более десяти лет назад игры были не чем иным, как хобби нескольких страстных геймеров. Глядя на ситуацию сегодня, мы действительно можем сказать, что Индия прошла долгий путь. Индустрия завоевала огромную популярность и легитимность среди масс», — сказал он. Акшат Рати, соучредитель и управляющий директор NODWIN Gaming.

«В ближайшем будущем мы предполагаем, что киберспорт получит тот же статус, что и традиционные виды спорта, особенно после того, как Международный олимпийский комитет (МОК) объявит о планах по созданию Олимпийских киберспортивных игр», — добавил он.

Согласно отчету FICCI-EY, общее количество участников киберспортивных турниров по различным играм, по прогнозам, достигнет 2,5 миллионов участников по сравнению с 1,79 миллионами в 2023 году.

Кроме того, эфирное время киберспортивных трансляций увеличится до 8000 часов с 6500 в 2023 году, при этом средняя минутная аудитория увеличится.

«Результат мобильных игр, вызванный большим количеством пользователей смартфонов в стране, сделал игры более доступными для более широкой аудитории, стимулируя рост отрасли», — сказал Роби Джон, генеральный директор и соучредитель SuperGaming.

Несмотря на то, что Индия в значительной степени является страной, ориентированной на мобильные игры, из-за высокого уровня проникновения данных и доступных смартфонов, наблюдается заметный всплеск интереса к компьютерным играм.

Недавние данные от разработчика видеоигр Valve показали, что Азия, включая Индию, является одним из самых быстрорастущих регионов для пользователей Steam: число новых пользователей увеличилось более чем на 150 процентов с 2019 по 2024 год.

По словам Вишала Пареха, главного операционного директора CyberPowerPC India, киберспортивные игры для ПК, широко представленные на крупных спортивных турнирах, «подчеркивают важность игровых ПК для массового развития и достижения успеха на этих мероприятиях».