नवी दिल्ली, गुगलने शुक्रवारी ऑनलाइन रिअल मनी गेमिंगचा एक पायलट प्रोग्राम अनिश्चित काळासाठी वाढवला ज्यानंतर छोट्या गेमिंग कंपन्या आणि स्टार्टअप्सनी इंटरनेट दिग्गज कंपनीवर अनियंत्रित आणि स्पर्धाविरोधी सरावात गुंतल्याचा आरोप केला.

ऑनलाइन आणि डिजिटल स्पेसमध्ये बिगटेक आणि स्टार्टअप्स यांच्यात समोरासमोर येण्याचे आणखी एक उदाहरण ताज्या हालचालीने चिन्हांकित केले आहे.

सप्टेंबर 2022 मध्ये, Google ने ड्रीम11, गेम्स24x7, इ. मधील निवडक ॲप्ससह भारतातील वापरकर्त्यांना DFS आणि रम्मी ॲप्स वितरीत करण्यासाठी एक पायलट प्रोग्राम लॉन्च केला (ज्यामध्ये उच्च मार्केट शेअर आहे) नवीन धोरण 30 जून 2024 नंतर लागू होईल असे वचन दिले. .

कंपनीने आता पायलटचा विस्तार करण्याचा निर्णय घेतला आहे कारण भारतासारख्या देशांमध्ये रिअल मनी गेमसाठी फ्रेमवर्क विकसित करणे आव्हानात्मक वाटत आहे जेथे त्यांचे व्यवस्थापन करण्यासाठी परवाना फ्रेमवर्क उपलब्ध नाही.

संपर्क साधला असता, Google च्या प्रवक्त्याने सांगितले की, केंद्रीय परवाना फ्रेमवर्कशिवाय बाजारात रिअल-मनी गेमिंग ॲप्सचे समर्थन वाढवणे अपेक्षेपेक्षा अधिक कठीण आहे.

"आम्हाला आमच्या डेव्हलपर भागीदारांसाठी आणि आमच्या वापरकर्त्यांच्या सुरक्षेसाठी ते योग्य करण्यासाठी अतिरिक्त वेळेची गरज आहे. आम्ही एक विचारशील फ्रेमवर्क विकसित करण्यासाठी कठोर परिश्रम करत आहोत -- आणि दरम्यान, भारतात, आम्ही पायलट प्रोग्रामचा अतिरिक्त कालावधी वाढवत आहोत. त्यामुळे DFS आणि रम्मी गेम्स ऑफर करणारे विद्यमान ॲप्स Play वर राहू शकतात आणि वापरकर्ते त्यांचा आनंद घेणे सुरू ठेवू शकतात.

प्रवक्त्याने सांगितले की, "आम्ही पुढील काही महिन्यांत पुढील अपडेट्स मिळण्याची आशा करतो."

भारतीय गेमिंग उद्योग संस्था ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन (AIGF) ने म्हटले आहे की Google Play Store कंझर्व्हेटिव्हरीत्या ॲप वितरण बाजारपेठेचा 90 टक्क्यांहून अधिक भाग घेते आणि ते भारतीय मोबाइल मार्केटवर जबरदस्त नियंत्रण ठेवतात.

"गुगलच्या मनमानी आणि स्पर्धाविरोधी निर्णयामुळे आम्ही अत्यंत निराश झालो आहोत. या संदर्भात, सर्वसमावेशक धोरण नसणे आणि भेदभाव करणे हा गेटकीपिंग आणि बाजारातील विकृतीचा एक प्रकार आहे. भारतीय कायद्याची अवहेलना, स्पर्धाविरोधी पद्धतींना प्रोत्साहन देणे आणि वापरकर्त्यांना मर्यादित करणे. खाजगी संस्थेची निवड चिंताजनक आहे," एआयजीएफचे सीईओ रोलँड लँडर्स यांनी एका निवेदनात म्हटले आहे.

एआयजीएफने सांगितले की पायलटला विशिष्ट गेमपर्यंत मर्यादित करण्याच्या Google च्या निर्णयाबद्दल सुरुवातीला काळजी होती परंतु विश्वास आहे की शेवटी सर्व कौशल्य-आधारित पे टू प्ले गेम समाविष्ट करण्यासाठी ते विस्तारित केले जाईल.

"त्यांच्या (Google) निर्णयामुळे त्यांना बाजारात विजेते निवडण्यासाठी अनचेक नियंत्रण मिळते, मोठ्या कंपन्यांना पसंती मिळते आणि छोट्या आणि उदयोन्मुख स्टार्टअप्सना या क्षेत्रात प्रभावीपणे स्पर्धा करण्यापासून रोखले जाते," लँडर्स म्हणाले.

त्यांनी असे प्रतिपादन केले की ही परिस्थिती स्पर्धापूर्व नियमन आणि डिजिटल स्पर्धा विधेयकाच्या जलद अंमलबजावणीची नितांत गरज अधोरेखित करते.

Google त्याच्या PlayStore धोरणांवरून अनेक भारतीय स्टार्टअप्स आणि डिजिटल संस्थांशी भांडण करत होते.

अँटीट्रस्ट बॉडी कॉम्पिटिशन कमिशन ऑफ इंडियाने यापूर्वी Google ला 15-30 टक्के शुल्क आकारण्याची पूर्वीची प्रणाली अनिवार्यपणे लागू करू नये असे आदेश दिले होते. त्यानंतर Google ने ॲपमधील पेमेंटवर 11-26 टक्के शुल्क आकारले.

या वर्षाच्या सुरुवातीला, कंपनीने आपल्या ॲप-मधील पेमेंट मार्गदर्शक तत्त्वांचे पालन न केल्यामुळे भारत मॅट्रीमोनी, नौकरी, कुकू एफएम, शादी, इत्यादी सारख्या मोठ्या संख्येने भारतीय ॲप्स त्याच्या Play Store वरून काढून टाकले. मात्र, सरकारच्या हस्तक्षेपानंतर हे ॲप्स रिस्टोअर करण्यात आले.