ప్రధానమంత్రి నరేంద్ర మోడీ నుండి రాష్ట్ర మద్దతు మరియు న్యాయవాదంతో, ప్రభుత్వం 'మల్టీ-స్పోర్ట్స్' ఈవెంట్‌గా అధికారిక గుర్తింపు పొందిన తర్వాత ఎస్పోర్ట్స్ కొత్త-యుగం క్రీడగా తన స్థానాన్ని సుస్థిరం చేసుకుంది.

"ఒక దశాబ్దం క్రితం, గేమింగ్ అనేది కొంతమంది ఉద్వేగభరితమైన గేమర్‌ల అభిరుచి తప్ప మరొకటి కాదు. నేటి దృష్టాంతాన్ని చూస్తే, భారతదేశం చాలా ముందుకు వచ్చిందని మనం చెప్పగలం. ఈ పరిశ్రమ ప్రజలలో అపారమైన ప్రజాదరణ మరియు చట్టబద్ధతను పొందింది" అని అన్నారు. అక్షత్ రాథీ, NODWIN గేమింగ్ సహ వ్యవస్థాపకుడు మరియు MD.

"సమీప భవిష్యత్తులో, సాంప్రదాయ క్రీడల మాదిరిగానే ఎస్పోర్ట్స్‌ను పొందాలని మేము భావిస్తున్నాము, ముఖ్యంగా అంతర్జాతీయ ఒలింపిక్ కమిటీ (IOC) ఒలింపిక్ ఎస్పోర్ట్స్ గేమ్‌లను రూపొందించే ప్రణాళికలను ప్రకటించింది," అన్నారాయన.

FICCI-EY నివేదిక ప్రకారం, మొత్తం ఎస్పోర్ట్స్ టోర్నమెంట్ పార్టిసిపేషన్ 2023లో 1.79 మిలియన్లతో పోలిస్తే వివిధ టైటిల్స్‌లో 2.5 మిలియన్ల మంది పాల్గొనే అవకాశం ఉందని అంచనా వేయబడింది.

అదనంగా, పెరుగుతున్న సగటు నిమిషాల ప్రేక్షకులతో 2023లో ఎస్పోర్ట్స్ ప్రసారాల ప్రసార సమయం 6,500 నుండి 8,000 గంటలకు పెంచబడుతుంది.

"దేశంలో అధిక సంఖ్యలో స్మార్ట్‌ఫోన్ వినియోగదారులకు ఆజ్యం పోసిన మొబైల్ గేమింగ్‌లో పెరుగుదల, గేమింగ్‌ను విస్తృత ప్రేక్షకులకు మరింత అందుబాటులోకి తెచ్చింది, పరిశ్రమ వృద్ధికి దోహదపడింది" అని సూపర్ గేమింగ్ యొక్క CEO మరియు సహ వ్యవస్థాపకుడు రాబీ జాన్ అన్నారు.

అధిక డేటా వ్యాప్తి మరియు సరసమైన స్మార్ట్‌ఫోన్‌ల కారణంగా భారతదేశం ఎక్కువగా మొబైల్-మొదటి గేమింగ్ దేశంగా ఉన్నప్పటికీ, PC గేమింగ్‌పై ఆసక్తి గణనీయంగా పెరిగింది.

2019 నుండి 2024 వరకు 150 శాతం కంటే ఎక్కువ కొత్త వినియోగదారుల పెరుగుదలతో, స్టీమ్ వినియోగదారుల కోసం భారతదేశంతో సహా ఆసియా అత్యంత వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న ప్రాంతాలలో ఒకటి అని వీడియో గేమ్ డెవలపర్ వాల్వ్ నుండి ఇటీవలి డేటా హైలైట్ చేసింది.

సైబర్‌పవర్‌పిసి ఇండియా చీఫ్ ఆపరేటింగ్ ఆఫీసర్ విశాల్ పరేఖ్ ప్రకారం, ప్రధాన క్రీడా టోర్నమెంట్‌లలో పిసి-ఆధారిత ఎస్పోర్ట్స్ టైటిల్స్ ప్రముఖంగా "అట్టడుగు స్థాయి అభివృద్ధికి మరియు ఈ ఈవెంట్‌లలో విజయాన్ని సాధించడానికి గేమింగ్ పిసిల ప్రాముఖ్యతను హైలైట్ చేస్తాయి."