ସିଡନୀ, ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ପିଲା ଘରେ ରୋବଟ୍ ସହିତ ବ are ୁଛନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ପ୍ରାଥମିକ ଶିକ୍ଷା ଏବଂ ବିକାଶ ଉପରେ ଏହାର ପ୍ରଭାବ ଏକ ଅନିୟମିତତା ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅଜ୍ଞାତ ଅଟେ |

ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ପିଲାମାନଙ୍କ ଉପରେ ଗଭୀର ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ |

ନମ୍ର ପେନ୍ସିଲ୍ ଠାରୁ ଟଚ୍-ସ୍କ୍ରିନ୍ ଟ୍ୟାବଲେଟ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଶିଶୁମାନେ ଏହି ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକରୁ ଗ୍ରହଣ କରୁଥିବା ସୂଚନା ସେମାନଙ୍କର ଆଚରଣ ଏବଂ ବିକାଶକୁ ଆକୃଷ୍ଟ କରିଥାଏ | ଯେହେତୁ ଯୁବକ ମାନବ ସେମାନଙ୍କ ଚତୁର୍ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଥିବା ଜଗତକୁ ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ବଞ୍ଚିବାର ନଜର ରଖିବା, ପାରସ୍ପରିକ କଥାବାର୍ତ୍ତା ଏବଂ ଅନୁକରଣ କରି ଶିଖନ୍ତି, ଯତ୍ନକାରୀ ଏବଂ ସାଥୀମାନଙ୍କ ହାତରେ |ଆଜି ଜନ୍ମ ହୋଇଥିବା ପିଲାମାନଙ୍କ ପି generation ଼ି ପାଇଁ, ଜଣେ ସାଥୀ ଘରେ ଥାଇପାରେ ଯାହା ସେମାନଙ୍କ ପିତାମାତାଙ୍କ ସହିତ ବ grew ି ନଥିଲେ: ରୋବଟ୍ |

ଏହି ଉଦୀୟମାନ ବାସ୍ତବତା, ଯେଉଁଥିରେ ଶିଶୁ ଏବଂ ପିଲାମାନେ ନିୟମିତ ଭାବରେ ସମସ୍ତ ପ୍ରକାରର ରୋବୋଟିକ୍ ଉପକରଣ ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରନ୍ତି, ଜଟିଳ ଆହ୍ ents ାନଗୁଡିକ ଉପସ୍ଥାପନ କରନ୍ତି ଯାହା ପାଇଁ ଅଳ୍ପ ଲୋକ ପ୍ରସ୍ତୁତ ହୋଇଥିବାର ଦେଖନ୍ତି | ଏହା ଏକ ନୂତନ ସୀମା - ସାମାଜିକ, ଆଇନଗତ ଏବଂ ନ eth ତିକତା |

ଘରୋଇ ରୋବଟଗୁଡିକ ଅଧିକ ପରିଷ୍କାର ହେବାରେ ଲାଗିଛି, ଏପରି ପରିଷ୍କାର କରିବା, ରୋଷେଇ କରିବା, ମନୋର ertain ୍ଜନ, ଏପରିକି ବଗିଚା | ରୋବୋଟିକ୍ ଗୃହପାଳିତ ପଶୁମାନେ ପ୍ରକୃତ ପୋଷାକ ସାଙ୍ଗମାନଙ୍କ ଆଚରଣକୁ ଅନୁକରଣ କରିପାରିବେ, ଯତ୍ନ ଏବଂ ଖାଇବାକୁ ସମାନ ଆବଶ୍ୟକତା ବିନା | AI ର ଏକୀକରଣ ପ୍ରକୃତରେ ସେମାନଙ୍କୁ ତାଲିମପ୍ରାପ୍ତ କରିଥାଏ |ସେହିଭଳି, ସର୍ଭର, କ୍ଲିନର୍, ଗାଇଡ୍ କିମ୍ବା ବାରିଷ୍ଟା ଭାବରେ ନିୟୋଜିତ ରେଷ୍ଟୁରାଣ୍ଟ ଦୋକାନ ଏବଂ ବିମାନବନ୍ଦର ପରି ସର୍ବସାଧାରଣ ସ୍ଥାନରେ ସେବା ରୋବଟ୍ ଗୁଡିକ ଦେଖାଯାଉଛି |

ସାର୍ବଜନୀନ ଏବଂ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଭାବରେ, ମଣିଷ ସକ୍ରିୟ ଏବଂ ଅପ୍ରତ୍ୟାଶିତ ଅଂଶଗ୍ରହଣକାରୀ i ମାନବ-ରୋବଟ୍ ପାରସ୍ପରିକ କାର୍ଯ୍ୟ, ଏବଂ ଏହି ଉପନ୍ୟାସ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ପାଇଁ କ established ଣସି ପ୍ରତିଷ୍ଠିତ ମାନକ ନାହିଁ |

ମାନବ-ରୋବଟ୍ ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅନୁସନ୍ଧାନକାରୀ କ୍ଷେତ୍ର ଅଟେ, ଏବଂ ରୋବୋ ନିର୍ମାତାମାନେ ବିସ୍ତୃତ ଏବଂ ଜଟିଳ ପରିସ୍ଥିତିରେ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ମାନବ-ରୋବୋ ପାରସ୍ପରିକ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପକୁ ମାର୍ଗଦର୍ଶନ କରିବା ପାଇଁ ରଣନୀତି ଖୋଜୁଛନ୍ତି |ଏହି ମୁଖ୍ୟତ un ଅବିଭାଜିତ କ୍ଷେତ୍ର ମଧ୍ୟରେ, ‘ରୋବଟ୍ ଦେଶବାସୀ’ ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ସ୍ଥାନ ଅଧିକାର କରନ୍ତି |

ଗତ ଦଶନ୍ଧି ମଧ୍ୟରେ, ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ପିଲା ନିୟମିତ ଭାବରେ ଖୋଲା ଡିଜିଟାଲ୍ ଉପକରଣ - ସ୍ମାର୍ଟ ଫୋନ୍, ଟାବଲେଟ୍ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଭାବରେ ବ up ିଛନ୍ତି | ଅନୁମାନ ହେଉଛି ଏହି ତଥାକଥିତ ଡିଜିଟାଲ୍ ଦେଶବାସୀମାନେ ଡିଜିଟାଲ୍ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଜିନିଷଗୁଡିକ କିପରି କାର୍ଯ୍ୟ କରେ ତାହାର ଏକ ଭାବନା ବିକାଶ କରେ ଏବଂ ଶୀଘ୍ର ସେମାନଙ୍କୁ ଏକ ଉପାୟରେ ସେମାନଙ୍କ ପିତାମାତା କେବେ କରି ପାରିବେ ନାହିଁ |

ରୋବଟ୍ ଦେଶବାସୀ ଭିନ୍ନ ଅଟନ୍ତି |ପିଲାମାନେ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରଥମ ଦିନରୁ ରୋବଟ୍ ସଂସ୍ପର୍ଶରେ ଆସି ଏକ ଦ nat ନନ୍ଦିନ ଜୀବନରେ ମଣିଷ କିପରି ପରସ୍ପର ସହ ଜଡିତ ହୁଏ ତା’ର ନିକଟତର ପ୍ରକୃତିର ବିକାଶ କରିବ - ମ bal ଖିକ କଥାବାର୍ତ୍ତା, ଅଣ-ମ bal ଖିକ ଯୋଗାଯୋଗ, ଶାରୀରିକ ସ୍ଥାନ ବାଣ୍ଟିବା ଏବଂ ମଣିଷର ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସାମାଜିକ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ |

ଏହି ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ଏକ ସମୃଦ୍ଧ ଜଟିଳତା ପ୍ରଦାନ କରିପାରିବ, ଅପ୍ରତ୍ୟାଶିତ ପରିଣାମ ସହିତ - ଏକ ଶିଶୁ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ଉପକରଣ ମଧ୍ୟରେ ଏକପାଖିଆ ସମ୍ପର୍କଠାରୁ ବହୁ ଦୂରରେ |

କିନ୍ତୁ ରୋବଟଗୁଡିକ ସହିତ ଅତି ଛୋଟ ପିଲାମାନଙ୍କର ପାରସ୍ପରିକ ସମ୍ପର୍କ ଉପରେ ଗବେଷଣା ଏହି ବିଷୟ ଉପରେ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଅନୁସନ୍ଧାନକୁ ଆହ୍ is ାନ ଦେଉଛି ଏବଂ ଶିଶୁମାନଙ୍କ ଉପରେ ରୋବଟ୍ର ପ୍ରଭାବ ଏବଂ ସାମାଜିକ ଜ୍ଞାନ ଏବଂ ଶାରୀରିକ କ skills ଶଳର ବିକାଶକୁ ବୁ to ିବା ପାଇଁ ଏକ ଜରୁରୀ ପ୍ରମାଣ ସୂଚିତ କରେ |ଶିଶୁ-ରୋବଟ୍ ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ଅନୁସନ୍ଧାନ ମିଳିପାରିବ: ନୂତନ ଚିନ୍ତାଧାରାକୁ ବ ost ାଇବା ଏବଂ ପିଲାମାନଙ୍କର ସୃଜନଶୀଳତାକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ରୋବଟ୍, ପିଲାମାନଙ୍କର ଭାବପ୍ରବଣ ସ୍ଥିତିକୁ ଆକଳନ କରୁଥିବା ସାମାଜିକ ରୋବଟ୍ (ସାଇକୋ-ଫିଜିଓଲୋଜିକା ସିଗ୍ନାଲ୍ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରି), ରୋବଟ୍ ବିଷୟରେ ପିଲାମାନଙ୍କର ଧାରଣା, ବ୍ୟବହାର ଅଟିଜିମ୍ ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଚିକିତ୍ସା ଉପକରଣ ଭାବରେ ହ୍ୟୁମାନୋଇଡ୍ ରୋବଟ୍ ଏବଂ କାହାଣୀ କହିବା, ଶିଶୁ ଚିକିତ୍ସା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହେଗେବଲ୍ ରୋବଟ୍ ଏବଂ ଶିଶୁ-ରୋବଟ୍ ପାରସ୍ପରିକ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବା ପାଇଁ ଅଲ୍ଟିମାଟମ୍ ଗେମ୍ ବ୍ୟବହାର |

ଶିଶୁ-ରୋବଟ୍ ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ପାଇଁ, ସେଠାରେ କେବଳ ଅଳ୍ପ କିଛି ଅଧ୍ୟୟନ ଅଛି, ଏକ ଅନୁକରଣ ଶିଖିବା ଦ୍ୱାରା ପୁରସ୍କାର ମାଧ୍ୟମରେ ଶିଶୁ ଗୋଡ-ଗତି ପ୍ରଶିକ୍ଷଣକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରିବା ପାଇଁ ରୋବଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବା, ଏବଂ ରୋବଟ୍ ସହିତ ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ସମୟରେ ଶିଶୁମାନଙ୍କ ସ୍ onom ୟଂଶାସିତ ପ୍ରତିକ୍ରିୟାକୁ ଆକଳନ କରିବା ପାଇଁ ଥର୍ମାଲ୍ ଇନଫ୍ରାଡ୍ ଇମେଜିଙ୍ଗର ବ୍ୟବହାର ଏବଂ ଏକ ଅବତାର

ଏବଂ ଶିଶୁ ଏବଂ ଛୋଟ ପିଲାମାନଙ୍କ ସହିତ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିନ୍ ପାଇଁ, ପରିବାରର ଅନ୍ୟ ସଦସ୍ୟ, ଏପରି ଜେଜେବାପାଙ୍କ ଦ୍ use ାରା ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଏକ ଟେଲିପ୍ରେସେନ୍ସ ରୋବଟ୍ ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ପରୀକ୍ଷା କରିବାକୁ ପ୍ରୟାସ ଅଛି |ଅବଶ୍ୟ, ଏହି ଅନୁସନ୍ଧାନକାରୀ ଅନୁସନ୍ଧାନରୁ ଏକ ବ୍ୟବସାୟିକ ରୋବୋ ଉତ୍ପାଦନକୁ ଯିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ପାଇଁ ବହୁମୁଖୀ ଆଭିମୁଖ୍ୟ ଆବଶ୍ୟକ, ଏବଂ ଶିଶୁ ଏବଂ ଶିଶୁମାନଙ୍କ ଉପରେ ରୋବଟ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର ସମ୍ଭାବ୍ୟ ପ୍ରତିକୂଳ ପ୍ରଭାବକୁ କମ୍ କରିବାକୁ ନିୟମାବଳୀ ଆବଶ୍ୟକ |

ଉପଯୁକ୍ତ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ ଜରୁରୀ, ଯେହେତୁ ଏହି ସେବା ଏବଂ ସାମାଜିକ ରୋବଟଗୁଡିକ ବ୍ୟାପକ, ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ହେବା ପୂର୍ବରୁ ବ technical ଷୟିକ, ଶିକ୍ଷାଗତ ତଥା ସାମାଜିକ ସମସ୍ୟାଗୁଡିକ ସମାଧାନ ହେବ |

ଗୋଟିଏ ସହଜ ସମାଧାନ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଘରେ ଶିଶୁମାନଙ୍କ ଚାରିପାଖରେ ରୋବଟ୍ର ଶବ୍ଦ ସ୍ତର ଯାହା ନିର୍ମାତାମାନେ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ଶୀଘ୍ର କରିପାରିବେ |ତଥାପି, ଅଧିକ ଜଟିଳ ପରିସ୍ଥିତି, ଯେପରିକି ରୋବଟଗୁଡିକ ଶିଶୁ ଏବଂ ଛୋଟ ପିଲାମାନଙ୍କ ସହିତ କିପରି କଥାବାର୍ତ୍ତା ଏବଂ ଫିଜିକାଲ୍ କଥାବାର୍ତ୍ତା କରନ୍ତି, ଏହିପରି ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା କିପରି ପିଲାମାନଙ୍କୁ ଜ୍ଞାନଗତ ଏବଂ ସାମାଜିକ ଭାବରେ ପ୍ରଭାବିତ କରିପାରିବ ସେ ବିଷୟରେ ପ୍ରଶ୍ନ ଉଠାଏ |

ପିଲାମାନଙ୍କର ଭାଷା ବିକାଶ ଉପରେ ସ୍କ୍ରିନ ସମୟର ନକାରାତ୍ମକ ପ୍ରଭାବକୁ ସୂଚାଇଥିବା ଅନୁସନ୍ଧାନ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ନେ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିରେ କ୍ଷତି ହେବାର ଅପ୍ରତ୍ୟାଶିତ ସମ୍ଭାବନାକୁ ଦର୍ଶାଏ |

ଗୋପନୀୟତା ଅନ୍ୟ ଏକ ପ୍ରମୁଖ ବିଚାର ଅଟେ | ମାନବ ପରିବେଶକୁ ନେଭିଗେଟ୍ କରୁଥିବା ରୋବଟଗୁଡିକରେ କ୍ୟାମେରା ଏବଂ ସେନ୍ସରଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ଏସେଣ୍ଟିଆ ଉପାଦାନ, ଏବଂ ସେମାନେ ସେମାନଙ୍କର ପରିବେଶ ବିଷୟରେ ବିସ୍ତୃତ ସୂଚନା ସଂଗ୍ରହକୁ ସକ୍ଷମ କରନ୍ତି | ଏହା ଛୋଟ ପିଲାମାନଙ୍କ ଗୋପନୀୟତାକୁ କିପରି ପରିଚାଳନା କରିବ ଏବଂ କିପରି ସ୍ପଷ୍ଟ ନ ical ତିକ ଏବଂ ଆଇନଗତ ସୀମା ପ୍ରତିଷ୍ଠା କରିବ ତାହା ଉପରେ ପ୍ରଶ୍ନ ଉଙ୍କି ମାରୁଛି |ମାର୍ଚ୍ଚ 2024 ରେ, ୟୁରୋପୀୟ ୟୁନିଅନ୍ AI ଆଇନକୁ ଅନୁମୋଦନ କଲା, ଯାହାକି ଆଚରଣଗତ ମନିପୁଲେସନ୍ ଭଳି AI ର ଗ୍ରହଣୀୟ ବ୍ୟବହାରକୁ ଠିକଣା କରେ | ଯେତେବେଳେ ବିଧାନସଭା AI ବ୍ୟବହାରକୁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶିତ ହୋଇଛି, ଏହାର ଅଧିକାଂଶ ଅଂଶ ରୋବଟ୍ ଉପରେ ପ୍ରୟୋଗ ହୋଇପାରେ, ଯାହା ପ୍ରକୃତ ଦୁନିଆ ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବାରେ ସକ୍ଷମ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଅଟେ |

ପିଲାମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ବିପଜ୍ଜନକ ଆଚରଣକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରୁଥିବା ସ୍ୱର-ସକ୍ରିୟ ଖେଳନା ହେଉଛି ଏକ ଦୃଶ୍ୟ ଯାହା ଅଧିନିୟମ ଏକ ଗ୍ରହଣୀୟ ବିପଦ ଭାବରେ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବରେ ଦର୍ଶାଇଥାଏ | ରୋବଟ୍ ସହିତ ମ bal ଖିକ ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟାକୁ ସମାନ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯିବା ଉଚିତ, ଯାହା ଦ୍ families ାରା ପରିବାର ଏବଂ ପିଲାମାନେ ସାମାଜିକ କଥାବାର୍ତ୍ତା କରିବାରେ ସକ୍ଷମ ରୋବଟ୍ ଚାରିପାଖରେ ସୁରକ୍ଷିତ ରହିବେ |

ବାୟୋମେଟ୍ରିକ୍ ଚିହ୍ନଟ ଏବଂ ମୁଖର ସ୍ୱୀକୃତି ମଧ୍ୟ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଯାହା ସାମାଜିକ ସ୍କୋରିଂ ଏବଂ ମାନବଙ୍କ ଆଚରଣ, ସାମାଜିକ ଅର୍ଥନ status ତିକ ସ୍ଥିତି କିମ୍ବା ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟ (ଜାତିଗତ ଜାତୀୟତା, ଅକ୍ଷମତା ଇତ୍ୟାଦି) ଉପରେ ଆଧାର କରି ମାନବଙ୍କ ଅନ୍ୟ ପ୍ରକାର ବର୍ଗୀକରଣ ପାଇଁ ତଥ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରିଥାଏ ଯେତେବେଳେ ରୋବଟ୍ମାନେ ଶିଶୁ ଏବଂ ବୟସ୍କମାନଙ୍କ ଉପରେ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଯାତାୟାତ କରନ୍ତି |ରୋବୋଟିକ୍ ଦେଶବାସୀଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଡିଷ୍ଟୋପିଆନ୍ ଭବିଷ୍ୟତକୁ ଏଡାଇବା ପାଇଁ ଠିକ୍ ସମୟରେ ନିୟମ ଏବଂ ପାରସ୍ପରିକ ଡିଜାଇନ୍ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ ଏକ ଦୀର୍ଘ ରାସ୍ତା ଯିବ |

ଜୁନ୍ 2024 ରେ ପ୍ରକାଶିତ ହେବାକୁ ଥିବା ମାନବ-ରୋବଟ୍ ପାରସ୍ପରିକ ସମ୍ପର୍କ ଉପରେ ଏକ ପୁସ୍ତିକା ଶିଶୁ ଏବଂ ଶିଶୁମାନଙ୍କ ପାଇଁ ନିରାପଦ, ସ୍ୱଚ୍ଛ, ଚିହ୍ନିତ ଅଣ-ଭେଦଭାବକାରୀ ରୋବଟ୍ର ଡିଜାଇନ୍ ପାଇଁ କିଛି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବିଚାର କରିଥାଏ:

ବାଣିଜ୍ୟିକ ପ୍ରକାଶନ ପାଇଁ ବ୍ୟାପକ ପରୀକ୍ଷଣ ସହିତ ଏକ ମାନବ-କେନ୍ଦ୍ରିତ ଡିଜାଇନ୍ ପଦ୍ଧତି ଅନୁସରଣ କରନ୍ତୁ |ମଲ୍ଟିଡିସିପ୍ଲିନାର୍ ଆଲୋଚନା ଏବଂ ବ valid ଧତା ମାଧ୍ୟମରେ ରୋବଟ୍ ଡିଜାଇନ୍ ପଛରେ ଏକ ଦୃ ust ଼ ଗୁଣବତ୍ତା ଦର୍ଶନ ବିକାଶ କରନ୍ତୁ - ସମସ୍ତ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ବ୍ୟବହାର, କାର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ପରିବେଶ ସହିତ ରୋବଟ୍ ଉପଯୋଗିତାକୁ ଏକ ଉପଯୁକ୍ତ ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ରଖନ୍ତୁ ଯେଉଁଥିରେ ଶିଶୁମାନେ ରୋବଟ୍ ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରିପାରନ୍ତି |

ଟେକ୍ନୋ-ସଲ୍ୟୁସିନିଷ୍ଟ ଆଭିମୁଖ୍ୟରୁ ଦୂରେଇ ରୁହନ୍ତୁ | ରୋବଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବାର ସୁବିଧା ଆମ ମାନବିକତା ଏବଂ ଶିଶୁମାନଙ୍କର ମାନବିକତା ସହିତ ସନ୍ତୁଳିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ମାନବ ଆବଶ୍ୟକତା ପାଇଁ କ machine ଣସି ମେସିନ୍, ଆପ୍ କିମ୍ବା ଉପକରଣ ନାହିଁ |

ପିତାମାତାଙ୍କ ଭୂମିକା ଏକ ରୋବଟ୍ ଦ୍ୱାରା ଗ୍ରହଣ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ | ମାନବ-ଟୁ-ହୁମା ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ଜ୍ଞାନଗତ, ସାମାଜିକ ଏବଂ ଭାବଗତ ବିକାଶ ପାଇଁ ଆଧାର ଅଟେ |ସହଯୋଗ ଏକ ପ୍ରମୁଖ | ସୁସ୍ଥ, ସ୍ଥାୟୀ ଏବଂ ନ ical ତିକ ଶିଶୁ-ରୋବଟ୍ ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା ପାଇଁ ନିୟମାବଳୀ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ସରକାରୀ, ଶିଳ୍ପ ଏବଂ ଶିକ୍ଷାବିତ୍ମାନେ ଏକତ୍ର କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି |

ଅଧିକ ସାଂପ୍ରତିକ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ ନିୟମିତ ସେବା ରୋବଟ୍ ଗଠନ ତୁଳନାରେ, ଶିଶୁ ଏବଂ ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ରେସପନ୍ସିବଲ୍ ଡିଜାଇନ୍ ରୋବଟ୍ ଡିଜାଇନ୍ କରିବା ସମୟ ଏବଂ ଅର୍ଥ ପାଇଁ ଅଧିକ ବିନିଯୋଗ କରିବ | ତଥାପି, ପୂର୍ବ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର ପ୍ରଭାବ o ଯୁବକମାନେ ଅବାଞ୍ଛିତ ପରିଣାମ ବିଷୟରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଶିକ୍ଷା ପ୍ରଦାନ କରିଛନ୍ତି | ନୂତନ ବାସ୍ତବତା ଆସୁଛି, ଏବଂ ରୋବଟ୍ ଦେଶବାସୀ ଏକ ସୁରକ୍ଷିତ ରୋବଟ୍ ସହିତ ସୁସଜ୍ଜିତ ଭବିଷ୍ୟତ ପାଇଁ ଯୋଗ୍ୟ | (360info.org) PYPY