নতুন দিল্লী [ভাৰত], ২২ জুনত হ’বলগীয়া সামগ্ৰী আৰু সেৱা কৰ (জিএছটি) পৰিষদৰ বৈঠকৰ পূৰ্বে, যিয়ে অনলাইন গেমিং উদ্যোগক পুৰ্বদৃষ্টিসম্পন্ন কৰ দাবীৰ ওপৰত সকাহ দিব পাৰে, সংশোধিত জিএছটি ব্যৱস্থাৰ প্ৰভাৱৰ ওপৰত এক নতুন প্ৰতিবেদনে আঙুলিয়াই দিছে পে-টু-প্লে অনলাইন দক্ষতা গেমিং।

আৰ্নষ্ট এণ্ড ইয়ং (ই ৱাই) আৰু ইউ এছ-ইণ্ডিয়া ষ্ট্ৰেটেজিক পাৰ্টনাৰশ্বিপ ফ’ৰাম (ইউ এছ আই এছ পি এফ)ৰ প্ৰতিবেদনত কোৱা হৈছে যে ফেণ্টাচি গেম, কাৰ্ড গেম, কেজুৱেল গেম আদিৰ ওপৰত ২৮ শতাংশ জি এছ টি আৰোপ কৰাৰ ফলত বিৰূপ প্ৰভাৱ পৰিছে।

আগন্তুক জি এছ টি পৰিষদৰ বৈঠকত পুৰ্বদৃষ্টিসম্পন্ন কৰ দাবী বাতিল কৰিবলৈ সামগ্ৰী আৰু সেৱা কৰ আইন সংশোধনৰ কথা বিবেচনা কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে। এই প্ৰস্তাৱ আইন সমিতিৰ পৰামৰ্শ আছিল, কৰ জাননীসমূহৰ সমাধানৰ বাবে, য’ত ব্যাখ্যাৰ সমস্যা বা আইনত স্পষ্টতাৰ অভাৱৰ বাবে কম কৰ প্ৰদান কৰা হৈছিল।

২০২৩-২৪ বিত্তীয় বৰ্ষত সামগ্ৰী আৰু সেৱা কৰ চোৰাংচোৱা সঞ্চালকালয়ে (ডিজিজিআই) প্ৰায় ১.৯৮ লাখ কোটি টকাৰ কৰ ফাঁকিৰ ৬,৩২৩টা গোচৰ ধৰা পেলাইছে। ইয়াৰে অনলাইন গেমিং খণ্ডত সৰ্বাধিক কৰ ফাঁকিৰ জাননী পোৱা গৈছিল, মুঠ ১ লাখ কোটি টকাৰ ওপৰত।

যদি গ্ৰহণ কৰা হয় তেন্তে জি এছ টি আইন সংশোধনীৰ জৰিয়তে ই-গেমিং, কেচিনো আৰু ঘোঁৰা দৌৰৰ পুৰ্বদৃষ্টিসম্পন্ন জি এছ টি আদায় নকৰাৰ পথ মুকলি হ’ব পাৰে।

যোৱা বছৰ এই হাৰত জি এছ টি আৰোপ কৰাৰ সিদ্ধান্তৰ অস্পষ্ট স্বৰূপটোক লৈ উদ্যোগৰ খেলুৱৈসকলে উদ্বেগ প্ৰকাশ কৰিছে।

ই ৱাই-ইউএছআইএছপিএফৰ প্ৰতিবেদন অনুসৰি জিএছটি পুনৰীক্ষণৰ পূৰ্বে গেমিং কোম্পানীসমূহৰ ৰাজহৰ প্ৰায় ১৫.২৫ শতাংশ কৰ আছিল।

কিন্তু ২০২৩ চনৰ অক্টোবৰ সংশোধনীৰ পিছত এতিয়া এই খণ্ডৰ এক তৃতীয়াংশ সত্তাৰ ৰাজহৰ ৫০-১০০ শতাংশ জি এছ টিয়ে লাভ কৰে, যাৰ ফলত বহু কাৰ্য্যকলাপ আৰ্থিকভাৱে অসাধ্য হৈ পৰিছে।

বিশেষকৈ ষ্টাৰ্টআপসমূহে এই কৰ বোজাৰ বাবে নিজকে লোকচানত কাম কৰি থকা দেখা পায়, বৃদ্ধি আৰু উদ্ভাৱনক স্তব্ধ কৰি পেলায়।

প্ৰতিবেদনত কোৱা হৈছে যে, অৰ্থনৈতিক প্ৰতিক্ৰিয়া পুঁজিৰ প্ৰত্যাহ্বানলৈকে বিস্তৃত হৈ আছে, নতুন জিএছটি হাৰ কাৰ্যকৰী হোৱাৰ পিছত এই খণ্ডটোৱে মূলধনৰ প্ৰবাহ নিথৰ হৈ পৰিছে।

ইয়াৰ উপৰিও সংশোধিত কৰ ব্যৱস্থা কাৰ্যকৰী হোৱাৰ লগে লগে বিশ্বব্যাপী বিনিয়োগকাৰীয়ে বজাৰৰ পৰা আঁতৰি যোৱাৰ কথা উল্লেখ কৰিছে, যাৰ ফলত পুঁজিৰ সংকট আৰু অধিক ভয়াৱহ হৈ পৰিছিল।

চাকৰি হেৰুৱাৰ প্ৰত্যক্ষ পৰিণতিও হৈছে, কোম্পানীসমূহে চাকৰিৰ পৰা বৰ্খাস্ত আৰু প্ৰযুক্তি, প্ৰডাক্ট ডেভেলপমেণ্ট, এনিমেচন, আৰু ডিজাইনৰ দৰে বিশেষজ্ঞ ভূমিকাত নিযুক্তিৰ ক্ষেত্ৰত নিষেধাজ্ঞা আৰোপ কৰিছে।

নিয়োগৰ সম্ভাৱনাৰ এই অৱনতিয়ে উদ্যোগটোৰ বহনক্ষমতা আৰু প্ৰতিভাক আকৰ্ষণ কৰাৰ ক্ষমতাৰ ওপৰত জি এছ টি পুনৰীক্ষণৰ বহল প্ৰভাৱৰ ওপৰত আলোকপাত কৰে।

এই প্ৰত্যাহ্বানসমূহৰ প্ৰতি সঁহাৰি জনাই উদ্যোগৰ অংশীদাৰসকলে জিএছটিৰ কাঠামোত পুনৰীক্ষণৰ পোষকতা কৰিছে, মুঠ জমা ধনৰ ওপৰত কৰ আৰোপৰ পৰা মুঠ গেমিং ৰাজহ (জিজিআৰ) বা প্লেটফৰ্ম মাচুললৈ স্থানান্তৰিত কৰাৰ প্ৰস্তাৱ আগবঢ়াইছে।

তেওঁলোকৰ মতে এনে পদক্ষেপে ভাৰতৰ কৰ নীতিক বিশ্ব মানদণ্ডৰ সৈতে একাকাৰ কৰিব আৰু গেমিং কোম্পানীসমূহৰ ওপৰত থকা বোজা লাঘৱ কৰিব, যাৰ ফলত বৃদ্ধি আৰু অনুসৰণক প্ৰসাৰিত হ’ব।

ই ৱাই ইণ্ডিয়াৰ টেক্স পাৰ্টনাৰ বিপিন সপ্ৰাই কয়, "জি এছ টি শাসনৰ অধীনত দক্ষতা ভিত্তিক অনলাইন মানি গেমিং উদ্যোগত প্ৰভাৱ পৰিছে। উদ্যোগৰ বৃদ্ধিৰ ওপৰত এই কৰ আদায়ৰ বিৰূপ প্ৰভাৱ বিবেচনা কৰিলে গেমিং কোম্পানীসমূহৰ সমীক্ষাত দেখা গৈছে।" যে বেছিভাগ কোম্পানীয়েই পছন্দ কৰে যে উদ্যোগটোৱে নিজৰ সম্ভাৱনাত উপনীত হ'বলৈ জিএছটি গ্ৰাছ গেমিং ৰাজহ বা প্লেটফৰ্ম মাচুলৰ ওপৰত প্ৰয়োগ কৰা উচিত।

তেওঁ লগতে কয়, "এই সালসলনিয়ে খণ্ডগত বৃদ্ধিৰ পোষকতা কৰিব আৰু ৰাজহ লিকেজ ৰোধ কৰিব। এই পদ্ধতিয়ে স্বীকাৰ কৰে যে কৰযোগ্য যোগানৰ প্ৰকৃত মূল্য হৈছে প্লেটফৰ্ম মাচুল, যিয়ে গেমিং প্লেটফৰ্মসমূহে প্ৰদান কৰা সেৱাসমূহ সামৰি লয়, আনহাতে বাকী ধনে ইয়াৰ বাবে পুৰস্কাৰ পুলত অৰিহণা যোগায়।" বিজয়ীসকল".

ইউএছআইএছপিএফৰ সভাপতি আৰু মুখ্য কাৰ্যবাহী বিষয়া ড০ মুকেশ আঘীয়ে কয়, "গোলকীয় পদ্ধতিৰ সৈতে সংগতি ৰাখি ভাৰতে অনলাইন গেমিং কৰ আৰু নিয়ন্ত্ৰণৰ বাবে দক্ষতাৰ খেল আৰু সুযোগৰ খেলৰ মাজত স্পষ্ট পাৰ্থক্য ৰাখিব লাগে। নতুন যুগৰ প্ৰযুক্তি আনি ভাৰতে এই পদ্ধতিৰ পৰা লাভৱান হ'ব পাৰে।" আৰু সমগ্ৰ বিশ্বৰ পৰা বিনিয়োগ।

তেওঁ লগতে কয়, "আমাৰ অধ্যয়নে ইংগিত দিয়ে যে প্ৰভাৱ কম খেলুৱৈৰ মাজত সীমাবদ্ধ বাস্তৱ সময়ৰ গেমসমূহত কেন্দ্ৰীভূত হয় য'ত ব্যৱসায়িক মডেলসমূহ এতিয়াও বিকশিত হৈ আছে। গেমিং খণ্ডটোক বৃদ্ধি আৰু সম্ভৱপৰ উত্তম দক্ষতাসমূহ উলিয়াই আনিবলৈ সমৰ্থনৰ প্ৰয়োজন।"