Нью-Дели (Индия), В преддверии заседания Совета по налогу на товары и услуги (GST) 22 июня, которое может облегчить индустрию онлайн-игр в отношении ретроспективных налоговых требований, в новом отчете указывается влияние пересмотренного режима GST на платные онлайн-игры на ловкость.

Фэнтези-игры, карточные игры и казуальные игры относятся к числу тех, на которые негативно повлияло введение фиксированной 28-процентной ставки GST, говорится в отчете Ernst & Young (EY) и Форума стратегического партнерства США-Индии (USISPF).

Предстоящее заседание совета GST, вероятно, рассмотрит поправку к Закону о налоге на товары и услуги, чтобы отменить ретроспективные налоговые требования. Предложение было предложено юридическим комитетом в отношении налоговых уведомлений, в которых были уплачены более низкие налоги из-за проблем с толкованием или отсутствия ясности в законе.

В 2023-2024 финансовом году Главное управление налоговой разведки товаров и услуг (DGGI) выявило 6323 случая уклонения от уплаты налогов на сумму примерно 1,98 крор рупий. Из них в секторе онлайн-игр было зарегистрировано наибольшее количество уведомлений об уклонении от уплаты налогов, общая сумма которых составила более 1 млн рупий.

В случае принятия поправка к Закону о GST может проложить путь к отказу от возмещения ретроспективного GST за электронные игры, казино и скачки.

Игроки отрасли выразили обеспокоенность по поводу двусмысленного характера прошлогоднего решения о взимании этой ставки GST с сектора.

Согласно отчету EY-USISPF, до пересмотра GST налоги составляли примерно 15,25% доходов игровых компаний.

Однако после поправки, внесенной в октябре 2023 года, GST теперь составляет 50–100 процентов доходов трети предприятий сектора, что делает многие операции финансово нежизнеспособными.

Стартапы, в частности, оказываются убыточными из-за налогового бремени, сдерживающего рост и инновации.

В докладе говорится, что экономические последствия распространяются на проблемы с финансированием, поскольку в этом секторе наблюдается заморозка притока капитала после введения новых ставок GST.

Он также ссылается на уход глобальных инвесторов с рынка, как только пересмотренный налоговый режим вступил в силу, что усугубляет кризис финансирования.

Потеря рабочих мест также стала прямым следствием: компании сообщали об увольнениях и приостановке приема на работу специалистов, таких как технологии, разработка продуктов, анимация и дизайн.

Этот спад перспектив занятости подчеркивает более широкое влияние пересмотра GST на устойчивость отрасли и способность привлекать таланты.

В ответ на эти проблемы заинтересованные стороны отрасли выступили за пересмотр системы GST, предложив перейти от налогообложения общей суммы депозитов к валовому игровому доходу (GGR) или комиссиям платформы.

Они утверждают, что такой шаг приведет налоговую политику Индии в соответствие с мировыми стандартами и облегчит нагрузку на игровые компании, тем самым способствуя росту и соблюдению требований.

Бипин Сапра, налоговый партнер EY India, сказал: «Индустрия онлайн-игр на деньги, основанная на навыках, пострадала от высоких уровней налогообложения в рамках режима GST. Учитывая неблагоприятное воздействие этого налогообложения на рост отрасли, опрос игровых компаний показывает, что что большинство компаний предпочитают, чтобы GST применялся либо к валовому доходу от азартных игр, либо к плате за платформу, чтобы отрасль могла реализовать свой потенциал.

Он добавил: «Эта корректировка будет способствовать росту сектора и предотвратит утечку доходов. Этот подход признает, что истинная стоимость налогооблагаемого предложения — это плата за платформу, которая покрывает услуги, предоставляемые игровыми платформами, в то время как оставшаяся сумма вносит свой вклад в призовой фонд для победители».

Доктор Мукеш Аги, президент и генеральный директор USISPF, сказал: «В соответствии с мировой практикой Индия должна четко различать игры на ловкость и игры на удачу при налогообложении и регулировании онлайн-игр. Индия может извлечь выгоду из этого подхода, внедрив новейшие технологии. и инвестиции со всего мира.

Он добавил: «Наше исследование показывает, что влияние концентрируется в играх в реальном времени и ограничивается меньшим количеством игроков, где бизнес-модели все еще развиваются. Игровой сектор нуждается в поддержке, чтобы расти и достигать максимально возможной эффективности».